发布时间:2025-11-02 03:17:14 来源:渾然天成網 作者:櫻庭裕一郎
《江南百景圖》曾經在iOS免費榜冠軍保持了五天,並拿到某台麵遊戲推薦榜TOP2。那麽江南百景圖是什麽類型的遊戲呢?作為一款古鎮模擬經營類手機遊戲,無論是建築為關鍵的經典模式,亦抑或夠深度的標值架構,《江南百景圖》的確在小節把控方麵下了幾番工夫,接下來就由小編帶你揭開這款遊戲的麵紗吧。

遊戲玩家領先觸及的建築模式,是《江南百景圖》最基本也更為繁雜的關鍵要素。

在構築自身的江南水鄉的時候,遊戲玩家會解鎖不一樣效用的房子。從帶來角色留宿的大宅子,提升貯備限製的小金庫,到生產基礎物資的菜園子等,都存留1個時間條的限定。恰是這一個限定,引出了遊戲玩家的不一樣打開方式。
假如我是佛係客戶,大能夠將《江南百景圖》視作在線掛機安排的休閑類遊戲;倘使我是強迫症遊戲玩家,當然會把全部建築功能點亮,那裏進度條沒走就滿身難熬;倘使我是充錢強者,會把加速卡、補天石拉滿,不樂意等待中虛耗一絲一毫的時間。
無論是所述三種,亦抑或存起來其它心機的遊戲玩家,都會在《江南百景圖》的基本法則前達到和諧同一:達到前置條件,才可以啟動下階段建築;得到夠空間,才可以部署新房子。

舉個栗子,應天州府的升級要5棟二級民宅的前置條件;5棟民宅要五級繁華度的前置條件;繁華度要娛樂房子抑或裝潢的前置條件。兩者會損耗原木、菜肴、銅錢的物資,又要反推農田、林場等基本房子的需要。恰是這類套娃式架構,奠基了房子模式的基礎道理。
為達到日趨擴增的房子需要,足夠的地皮空間成了遊戲玩家必需麵向的課題。從而引出的探索探險模式,不僅提供消消消的痛快酣暢,與此同時觸及《江南百景圖》的關鍵板塊——角色培養

文字揮毫間,士、卿、侯、王四種等級的人物隨同著詩賦,從卡池躍向遊戲玩家。作為角色培養模式的關鍵構成,《江南百景圖》在人物小節方麵尤其走心。
每位抽出的人物,雖甚至篇篇源自昔人文賦,但也全都有專門定場詩。
李師師的定場詩“唇一些、小於(原文為於)珠子。恰是殘英和月墜。寄此情千裏。”,來自宋代墨客張先《師師令》。而朱元璋的藏頭詩“朱筆閱山河,元年自洪武,璋弄天下事,禦覽長者意”沒出處,更加像是網民的吐槽玩笑。

不僅是詩賦作伴,在人物推薦中,《江南百景圖》把過去的核心要素抽離,添以合適魔改,製成適合年青人味道、略帶幽默感的平生介紹。
擲果盈車、貌比潘安等辭匯,都與我國有史以來的著名俊郎潘安相關。在官方廣為流傳的《二十四孝》中,還紀錄著潘安去官奉母的情節。這一些重要要素都被拆脫離來,放進了遊戲人物潘安的推薦,少了這份死板,多了這份生動。
固然,與定場詩通常,人物推薦也並不是都來自曆史文獻,局部內容更偏重於吐槽。朱元璋的人物推薦堅決拿曆史課本中的鞋拽箭靶臉形開涮;苗家女人阿朵的人物推薦牽涉出李時珍的采藥逸事。這一些事件無法考據,雖然算不得真,但也為遊戲人物平增這份趣味性。

講求的筆墨瀏覽內容是角色培養模式的好皮囊,五維標值架構算是這套思路的真實核心。不一樣的人物得到不一樣的力量值,會對生產、探索等不一樣行動發生絕對影響。再配上至寶的搭配,這批天賦奇特的人物將為遊戲玩家的差異化遊戲體驗做出幾番奉獻。
最該玩味的是,人物付出幹活的條件是入駐民宅。明顯,兜兜轉轉間遊戲玩家又將返回房子模式本來。同時,每日任務與成就匯集等輔佐模式,同樣是在勉勵遊戲玩家把心機花在怎麽樣造房子上。
由此來看,即使《江南百景圖》的模式複雜變化多端,仍然會在關鍵要素房子模式中達到收束。但是嘛,在這款遊戲過程當中,遊戲玩家獲得的人性化體驗,便是拜托於標值演化上。
如同前文上述,五維標值架構是人物培養的關鍵。依據士、卿、侯、王四種等級,每一個人物的開始級別不同、屬性值紛歧、升階碎片需要紛歧,達到了人性化。

由於前麵一個優點屬性本就較後麵一個超過很多,而在開始級別優點下,預示著本就存留的五維標值差異更深入打開。徐霞客的探險屬性377、吳黎的建造屬性256、阿朵的建造屬性302,全都是卿級人物要良久才可以到達的地步。變相來說,高等級人物從開頭就贏在起跑線了。
也是成為侯級人物,潘安、吳黎等人開始級別都為11級,相比卿級人物的開始級別六級要超過很多。若從培育難度來看,後麵一個所要的書籍物資與升階碎片要低上很多,非常簡單反超前麵一個。即便如此,侯級人物的培育優先級仍舊要高過卿級人物。

一位標值屬性卓著的人物,將於物資本就顧此失彼的《江南百景圖》中,為遊戲玩家的房子壓力減緩頗多。不止這樣,他們還可以幫遊戲玩家縮減時間。探險屬性300出頭的徐霞客,能縮減探索時間25%以上;建造屬性300出頭的阿朵,能增添菜肴產出20%以上。這一些點點滴滴的優點疊加起來,將促使遊戲進展大大的加速。
大和撫子在漁塘幹活的時候,另外獲取15份肉類食品;湯顯祖賣力投資理財幹活的時候,要的本金降低20%;李師師在畫室幹活的時候,另外獲取10份布。若配以至寶,那份力量又有挺大的回升空間。
但是,卿級、士級也並不是沒什麽用武之地。永久在扶植的《江南百景圖》中,餘暇人物(沒人物屬性支持,一般住民的運用特效其實不夢想)老是不嫌多,更別提他們也有著很是著實的天賦。
固然,建造屬性提高11%的打神鞭、投資理財屬性提高11%的太極圖,和農牧屬性提高11%的哮天犬這種珍寶,或是配以侯級、王級等基本標值更加高的人物更加見效。

▲網民整頓的局部珍寶統計數據
《江南百景圖》的人物培養,由於關鍵要素房子模式之上。最基本的是,每一個人物想要表現特效,就必需入駐民宅。而扶植民宅,遊戲玩家要提升繁華度。
栽培花草樹木、建造景觀等都能拔高繁華度,前麵一個經濟效益為5點,後麵一個則為50點。經濟效益的不一樣,也致使付出物資的不一樣。望火樓(繁華+50)要150銅錢、95菜肴、130原木,等同於1輪農田收獲、2輪林場砍木(無人物加成,下列皆是這類狀態)。換算成時間,是3min與10min乘於2。
若以3→四級為例,遊戲玩家要達到210繁榮度的前提。辣麽便會耗費4棟望火樓、1份鬆樹,便是700銅錢、60min(說到底能夠與此同時開展,因此僅需計算最用時的原木物資產出,520份原木要6輪林場砍木)。
這套物資產出佐以建築構造的模式,能夠算作《江南百景圖》人性化房子標值的基礎道理。在提升繁華度、產出物資、貨倉提升貯備限製、前置條件房子的建造這套輪回中,不隻是遊戲玩家在線時間得以完成,又有屢次閃現的消耗刺激性躍向麵前,助力遊戲盈利。
《江南百景圖》的盈利方法很有章法,大概可分為3步驟。
起先吸引顧客,他們發布七日簽到、角色衝級等褔利活動,盡量在首日、七天這一些客戶保存的核心結點大做文章。

後是刺激性消耗,與很多手機遊戲相同,《江南百景圖》創作出月卡、禮包等作用一端帶來錢幣獲得渠道,一端刺激性遊戲玩家消耗。以月卡為例,30元的價錢直接贈予遊戲玩家300補天石(30元獲取),殘剩內容(每一天50補天石、五張加速卡)靠每天上線獲得,並帶來村房子無數目限定與香料貯備限製翻倍的褔利。
不一樣錢幣的購買力備受絕對限定,譬如突發禮包隻可以人民幣買入並非補天石;銅錢隻可以用來造房子而不可以換取補天石(遊戲幣換購人民幣產品,實際上是種肝帝抗衡氪佬的經典本領,但這個遊戲將其拿掉);加速卡總是經過活動與活動贈予。
最終將自身的經濟係統穩定下來。《江南百景圖》的錢幣能夠分為4類:組織房子的銅錢、遊戲玩家充錢的補天石和提進展的加速卡,又有人民幣。三者各有用途,此中作為充錢錢幣的補天石瀏覽較廣:房子時間條直接歸零、補充菜肴、木料、蔬菜水果等物資、添置抽卡用的金卷軸。

咱們很容易發現,充錢所得的補天石的確用處遍及,但仍然存留局限性,會為其它錢幣的消耗讓路。總體來說,在某些情形下,這4類錢幣的消耗場景是條直線,盡管仍舊在被運用,但卻不會滋擾敵方。
恰是這類成熟期的經濟係統,促使《江南百景圖》既維持人性化的弧度,還可以成功消化保存客戶與消耗誌願,真實保證用戶評價與貿易的兩手抓。據七麥統計數據展示,僅一禮拜內,該遊戲產物不隻上線各大榜單前線,還預期拿到109萬美元的盈利結果。

初識《江南百景圖》的時候,會有很多人覺得耳目一新。應該是水墨畫格調不同於其它手機遊戲,亦抑或背景音樂與江南小鎮生存相得益彰。但總歸來講,是《江南百景圖》世界觀架構的河蟹。
住民的八卦交流,觸及生老病死、紅白喜事;社區的傳統房子,獻給古畫文籍、過去紀實;抽卡的角色人物,贈送定場詩號、槽點介紹。不止這樣,產物的UI創作同樣是維持製止,沒充滿顯示屏,隻是抽屜式的帶動展現。點點滴滴間,《江南百景圖》的模式核心、標值架構、盈利係統,融匯在江南造房子的共同核心之中。
總的來看,《江南百景圖》的確算得上小節滿滿的。同時,作為一款不同於MMO角色扮演遊戲、卡片、SLG等火熱類目的產物,這抹亮色能走多遠同樣是最該各位期許。
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